@article{ART001771112},
author={LEE HYUN MIN},
title={Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients},
journal={Journal of the Korean Society of Physical Medicine},
issn={1975-311X},
year={2013},
volume={8},
number={2},
pages={201-207}
TY - JOUR
AU - LEE HYUN MIN
TI - Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients
JO - Journal of the Korean Society of Physical Medicine
PY - 2013
VL - 8
IS - 2
PB - The Korean Society of Physical Medicine
SP - 201
EP - 207
SN - 1975-311X
AB - 연구목적: 닌텐도 위를 이용한 가상현실기반 비디오게임 프로그램을 만성기 뇌졸중 환자에게 적용하여 균형능력 및 일상생활동작에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고, 뇌졸중 환자의 재활프로그램으로서 적용 가능성이 있는지 알아보고자 한다.
연구방법: 만성기 뇌졸중 환자를 무작위로 가상현실기반 비디오게임 프로그램을 적용한 실험군(n=7)과 적용하지 않은 대조군(n=10)으로 구분하여 연구를 진행하였다. 연구에 참여한 모든 대상자에게 30분의 Bobath therapy와 15분간의 FES 치료를 기본적으로 실시하였다. 이에 더하여 실험군은 가상현실기반 비디오게임 프로그램을 1일 30분이내, 주 5회, 3주간 실시하였다. 대조군은 자전거 운동과 보행훈련으로 30분간 시행하였다. 실험 전‧후 눈뜨고 외발서기(OLST; open leg standing test), Timed Up and Go(TUG) 검사, 10m 걷기 검사, Functional Independence Measure(FIM)를 측정하였다. 실험 전과 실험 후 측정값의 차이를 비교하기 위해 Wilcoxon Signed Ranks Test를 실시하였다. 그리고 각 측정값의 변화량에 대한 실험군과 대조군 사이의 차이를 알아보기 위해 Mann-Whitney U Test를 실시하였다.
연구결과: 실험결과는 다음과 같다. 1) 실험군에서는 FIM의 유의한 증가와 TUG, 10m 걷기 검사의 유의한 감소를(p<.05) 보였다. 대조군에서는 OLST의 증가와 TUG, 10m walking test의 감소가 나타났지만 통계적으로 유의하지 않았다. 오직 FIM에서만 유의한 증가가 나타났다(p<.05). 2) 실험 전‧후의 실험군과 대조군의 각 측정값들의 평균차를 비교한 결과 실험군은 대조군보다 실험 전‧후 OLST, TUG, 10m walking test 차이의 평균은 컸지만 통계적으로 유의하지 않았다.
결론: 이상의 결과로부터, 가상현실기반 비디오게임이 만성기 뇌졸중 환자의 동적균형능력 및 일상생활동작 향상에 효과가 있음을 알 수 있었다.
KW -
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LEE HYUN MIN. (2013). Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients. Journal of the Korean Society of Physical Medicine, 8(2), 201-207.
LEE HYUN MIN. 2013, "Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients", Journal of the Korean Society of Physical Medicine, vol.8, no.2 pp.201-207.
LEE HYUN MIN "Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients" Journal of the Korean Society of Physical Medicine 8.2 pp.201-207 (2013) : 201.
LEE HYUN MIN. Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients. 2013; 8(2), 201-207.
LEE HYUN MIN. "Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients" Journal of the Korean Society of Physical Medicine 8, no.2 (2013) : 201-207.
LEE HYUN MIN. Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients. Journal of the Korean Society of Physical Medicine, 8(2), 201-207.
LEE HYUN MIN. Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients. Journal of the Korean Society of Physical Medicine. 2013; 8(2) 201-207.
LEE HYUN MIN. Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients. 2013; 8(2), 201-207.
LEE HYUN MIN. "Effects of Virtual Reality Based Video game and Rehabilitation Exercise on the Balance and Activities of Daily Living of Chronic Stroke Patients" Journal of the Korean Society of Physical Medicine 8, no.2 (2013) : 201-207.